ShieldBreakFast

Smash & Croissants

Les Français au BEAST 7

Singles

  • 17e : SBF | Baxon
  • 25e : SBF | FS | BeLia
  • 33e
    • 0x | DjaGoF
    • HYP | JiM
  • 49e : FS | Alox
  • 97e
    • Jerem
    • Hercules
  • 129e
    • Joanna Dark
    • Droopy
  • 193e
    • Nestea
    • OtaK_
    • Damo
  • 257e
    • Rach
    • Fred
    • Urist
    • Elyon

Doubles

  • 9e : Baxon & Zgetto
  • 17e
    • JiM & SchlimmShady
    • BeLia & K-12
  • 33e
    • Hercules & Jerem
    • DjaGoF & Alox
    • Joanna Dark & Droopy
  • 97e : Urist & GG

Peach en 2016

L’article original par smashgg, en anglais

Quand un tournoi est organisé sur smash.gg, les organisateurs peuvent noter les personnages joués et les stages choisis pour chaque set. En 2016, nous avons donc pu récupérer des informations sur un peu plus de 6000 games ! Comme j’avais mis la main sur toutes ces données, je me suis dit que j’allais les partager, et on enchaîne donc avec une analyse sur Peach !

Pour Peach, nous avons pu étudier 649 games, soit un peu plus que pour Samus. Et pourtant, il a quand même fallu qu’on baisse le seuil du nombre de games nécessaires pour inclure Samus et Rondoudou. Elles ont toutes les deux quand même plus de 30 games rapportées, mais les résultats ne sont pas incroyablement fiables, en raison de ce petit échantillon.

Le plus surprenant ici au premier regard, selon moi, c’est Peach vs. Ice Climbers. Certes, Peach gagne souvent (48% du temps), mais le matchup reste en faveur des ICs, ce qui est pour le moins étonnant. Est-ce simplement dû au fait que même à bas niveau, le wobbling bat le downsmash ?

J’en ai discuté avec Kalamazhu, Peach main américain, et il a partagé son avis sur le matchup vs ICs à bas niveau.

Les données montrent que Peach perd de peu contre Ice Climbers à tous les niveaux de jeu. J’étais surpris en voyant ça, parce que je m’attendais à ce que Peach batte Ice Climbers, en particulier à bas niveau. Il y a deux facteurs qui peuvent donner l’avantage aux ICs à bas niveau. Le premier, c’est que le wobbling offre un punish game parfait sur Peach même au plus bas niveau, alors que le punish game de Peach sur ICs n’est pas forcément aussi évident. Le deuxième, c’est que comme tout le monde dit que le matchup est free, les joueurs de Peach ne font pas l’effort de l’apprendre, s’attendant à gagner facilement.

Je continue à penser qu’en règle générale, Peach est bien meilleure que les Ice Climbers, même si le matchup n’est pas forcément aussi tranché que ce qu’on a cru par le passé. Récemment, les joueurs d’Ice Climbers ont donné du fil à retorde aux joueurs de Peach avec un style de jeu très prudent et des setups de wobble sophistiqués. Cependant, à cause de la capacité de Peach à séparer et tuer Nana efficacement avec un float canceled fair, Peach peut toujours se défendre contre les Ice Climbers.

Je lui ai aussi demandé ce qu’il pensait de Peach contre les spacies, et son opinion sur les données qui suggèrent que Peach est meilleure contre Fox que contre FAlco.

À titre personnel, je pense que Fox est plus dur à battre que Falco pour Peach. Ils ont tous les deux d’excellentes options contre elle, mais sont en fait très différents l’un de l’autre.

Fox est extrêmement rapide, ce qui l’aide à fuir et à approcher, lui donnant beaucoup d’options différentes en neutral game. En plus, comme Peach ne tombe pas après le shine et a beaucoup de traction, les combos à base de shine de Fox sont très forts contre elle. Ceci lui permet de faire des combos comme des waveshine à travers le stage into uptilt ou upsmash. Fox a aussi beaucoup de potentiel de kill avec upsmash, upair, back air et même uptilt, ce qui bloque l’excellente recovery de Peach.

Falco, lui, n’a pas la vitesse de Fox. Il dépend de ses autres outils pour contrer Peach. Ses lasers la forcent à shield et à rester au sol, son back air et up-tilt rendent l’approche difficile. Même si Falco peut très bien combo Peach, il peut avoir un peu de mal à la tuer après un certain pourcentage.

En général, Peach est plus libre contre Fox que contre Falco. Contre Fox, Peach peut dash dance, bait et spacer comme elle veut. Contre Falco, elle doit éviter et shield les lasers. Flotter au-dessus des lasers est une bonne technique pour les éviter et, en même temps, menacer l’adversaire. Fox peut fuir Peach bien plus facilement que Falco. Très souvent, la course de Falco n’est pas assez rapide pour éviter le float-cancel aerial de Peach et il est obligé de shield ou de sortir sa hitbox. Fox et Falco semblent similaire, mais sont des matchups très différents pour Peach.


Dans le top 100 SSBM Rank

 

Aucune game rapportée pour Peach vs Puff dans le top 100 en 2016 ? C’est triste, mais c’est un rappel pour les TOs qu’il faut qu’ils se souviennent de reporter les données des games dans smash.gg ! N’oubliez pas d’également reporter les grandes finales !

Dans le top 100, les données de Peach vs Ice Climbers ne sont pas particulièrement étonnantes, et très en faveur de Peach. Peach gagne 12 points de performance vs ICs. Comme dit plus tôt, c’est peut-être dû au fait que le wobbling et les handoffs sont bien plus efficaces contre des joueurs de bas niveau.

Au plus haut niveau, Peach semble avoir un matchup positif ou au moins égal avec la plupart des personnages, sauf Falco. La performance de Peach perd 13 points dans le top 100 ! Même Armada, qui a le meilleur winrate contre chaque personnage, a Falco comme pire matchup. Bon, d’accord, c’est 50% de victoires et seulement 4 games ont été comptées… mais ça reste Armada ! Sur 8 games de Westballz contre Peach, il n’en a perdu qu’une, contre Armada. Westballz et Druggedfox sont tous les deux très forts contre Peach, ce qui fait baisser son winrate. Ce qui me perturbe, c’est son bon résultat contre Fox : qu’est-ce qui est si difficile à gérer contre Falco ?


Stage Data

Comme dans les articles précédents, il ne faut pas se fier aveuglément aux données sur les stages, parce qu’elles se basent sur un petit nombre de games. D’après les statistiques générales, Yoshi’s Story est le meilleur stage de Peach !


*Avertissement : Ces données sont basées uniquement sur les parties dont les personnages étaient renseignés dans smash.gg. Les tournois ne rapportent pas tous ces résultats détaillés. Nous utilisons les données par game plutôt que par set pour éviter des erreurs quand les joueurs changent de personnage au cours d’un set.

Top Techs & Walljumps ft. Tekk, Djagof & Alox

9min45 : SDS | Tekk (GRAS 6)

10min17 : 0x | Djagof (GRAS 6)

10min36 : FS | Alox (FST 2)

 

 

Combo Video – Ox | Djagof

 

BEAST 7 – Horaires des joueurs français

Samedi, c’est le BEAST, le plus gros tournoi d’Europe qui se déroule chaque année en Suède. Rendez-vous pour suivre les 18 joueurs qui représenteront la scène française de Melee, et pour encourager les copains de N64, P:M et Smash 4 au passage !

Ça sera streamé sur :
http://twitch.tv/geekygoonsquad (stream principal pour pools, top 8)
http://twitch.tv/byo_controller (stream secondaire)

Pour suivre le déroulement du tournoi et les streams, rendez-vous sur smash.gg : https://smash.gg/tournament/beast-7-1/details

Rendez-vous aussi sur http://twitter.com/lefrenchmelee où on publiera un tweet quand un Français passe sur un stream !

Et enfin, petit point Smash Sisters : comme l’an dernier, il y aura un event, et cette fois milktea est venue exprès pour y participer et l’organiser. La représentante française sera Elyon ! L’event sera enregistré mais pas streamé, en accord avec le « ruleset » Smash Sisters.

Paris : 13ème édition du Super Smash Dimanches

Le 26 février, rendez-vous au 4 Rue Titon (Paris 11) pour le Super Smash Dimanches #13 !

Ce tournoi sera une édition « test » pour un nouveau format :

  • 6 poules bracket : les 3 premiers de chaque poule passent en bracket pro
  • Les autres passent en bracket amateur

Le cash prize sera réparti parmi les 3 premiers du bracket pro, avec une surprise pour le gagnant du bracket amateur !

Il n’y aura pas de tournoi doubles pour cette édition de test.

Planning :

  • 14h : ouverture de la salle, installation des setups, freeplay
  • 14h30 : vague A de poules
  • 15h30 : vague B de poules
  • 16h30 : brackets pro (18 joueurs) et amateur (24 joueurs)
  • 20h : fermeture de la salle

Tarifs :

  • Salle : 8€
  • Singles : 4.50€

Paiement en ligne via Paypal, comme ça on ne perdra pas de temps le jour du tournoi à encaisser tout le monde.

Des crew battles seront organisées si le nombre de setups est suffisant et que les brackets se terminent suffisamment tôt. Nous comptons sur vous pour en ramener le plus possible !

Comment analyser des VOD ?

 Chaque semaine, le top 30 du Power Ranking 2016 est invité à s’exprimer sur un sujet particulier. Cette semaine, rendez-vous pour discuter de la question : « Comment analyser des VODs ? ». Un sujet plus court que d’habitude.

Aephage

J’ai jamais analysé des videos autre que les miennes.

Meljin

Regardez le match avec un but précis, aussi vague soit-il : c’est à dire que vous pouvez autant analyser « comment Leffen edgeguard Falcon quand il fait un momentum away sur Pokemon stadium » (très spécifique), que « la manière dont il parvient à lethal Falcon » (beaucoup plus général).
Sinon il y a quelques semaines j’ai fait une analyse du neutral game de kksweet contre BeLia :
Le thème de cette semaine : Déplacements : comment bien mixer, menacer, rester safe ? Proposez vos thèmes et venez lire la conversation en direct sur Discord !

Jet Smash Radio #3 ft. Hercules – Organiser un tournoi

Samus en 2016

L’article original par smashgg, en anglais

Quand un tournoi est organisé sur smash.gg, les organisateurs peuvent noter les personnages joués et les stages choisis pour chaque set. En 2016, nous avons donc pu récupérer des informations sur un peu plus de 6000 games ! Comme j’avais mis la main sur toutes ces données, je me suis dit que j’allais les partager, et on enchaîne donc avec une analyse sur Samus !

J’avais moins de données pour Samus que pour les personnages précédents, donc j’ai réduit le seuil minimum de games à 25, histoire que les Ice Climbers puissent se glisser dans les statistiques. Même avec cet abaissement de la limite, Rondoudou s’est fait sortir de l’analyse avec seulement 18 games rapportées.

Les données sont accablantes en ce qui s’agit du matchup Falco vs Samus. Avec 63% de victoires, Samus a un avantage très clair. Je me demande pourquoi elle est aussi forte contre Falco, mais pas contre Fox, alors que les personnages sont pourtant bien similaires. J’ai donc posé cette question au Samus main Duck.

Samus s’en sort mieux contre Falco simplement parce qu’on lui survit plus facilement et qu’il souffre de plusieurs setups de kill garantis à haut pourcentage. Le neutral de Fox est complètement différent, mais tout ausis dangereux : il peut frapper Samus après un coup raté ou shieldé grâce au shine, à l’upsmash, à sa vitesse de course et à ses options incroyables out of shield. Samus doit faire bien plus attention à pourcentages élevés et elle ne peut pas se permettre de prendre autant de risque, donc il y a peu de chances de battre Fox sur une phase par rapport à Falco. Samus a par contre plus de combos garantis et de setups de kill contre Fox, parce que la tech roll de Fox ne va pas aussi loin que celle de Falco. Dans certaines situations, donc, Samus peut garantir la mort, ou au moins une possibilité d’edgeguard. C’est quelque chose qui équilibre le potentiel de survie de Samus par rapport au nombre de fois où Fox doit la frapper. Je dirais que le matchup est un 60-40 clair en faveur de Fox.

Duck était d’ailleurs très surpris de constater que les données étaient en faveur de Samus contre Falco : je lui ai demandé d’élaborer.

Falco a un potentiel de combo vraiment solide contre Samus, il peut l’envoyer dans les airs puis la frapper sans relâche. Il gagne de loin le neutral game : s’il le veut, il peut jouer très défensivement et coincer Samus dans un coin ou la forcer à attaquer en se mettant en danger. De l’autre côté, Falco n’a pas de kill confirms garantis et s’il joue de façon défensive, il prendra beaucoup de dégâts sans avoir d’opportunité de prendre une stock si Samus ne fait pas d’erreur. La plupart des kills de Falco vient du fait de placer Samus dans une situation où elle fera une mauvaise décision, ou de la toucher pour un whiff/OOS punish de ses actions.

Samus a une gamme d’actions complètement différente. Son plan de jeu habituel, en utilisant ses tilts et son wavedash, ne fonctionne pas contre Falco en raison de ses lasers et de ses longs sauts verticaux et horizontaux. Elle a beaucoup de mal à le toucher et à lui mettre une vraie pression, et quand elle y arrive, il faut absolument qu’elle prenne la stock. Elle a un punish game correct contre Falco, mais pas de kill garanti en un coup (contrairement à Sheik ou Marth) – une succession de 2 ou 3 hard reads sur la DI ou la recovery lui permettront de prendre une stock à pourcentage moyen, voire même bas. Elle a aussi la capacité de faire énormément de petits dégâts avec l’upB out of shield, et l’existence de cette option crée une stratégie entière de mixup qui est absolument fascinante.

On en ressort avec une situation intéressante, dans laquelle Falco peut avoir l’avantage pour presque toute la stock, et mourir premier s’il se fait dépasser à un moment crucial. C’est pour ça que je pense que les données ressemblent à ça en dessous du top 100 : les joueurs de Falco meurent parce qu’ils prennent trop de risque. Pour moi, le matchup est à 55-45, légèrement en faveur de Falco. A haut niveau, le personnage avec le neutral game le plus puissant aura l’avantage, et ce matchup ne fait pas exception à la règle.


Dans le top 100 SSBM Rank

Comme déjà dit plus haut, on manque sérieusement de données pour Samus. Comme pour la stage data, il ne faut donc pas trop se fier aux conclusions que je tire ici. C’est quand même intéressant à étudier.

Si Falco reste un des meilleurs matchups de Samus dans le top 100, elle s’améliore drastiquement contre Marth. Avec 24% de performance en plus, les joueurs de Samus dans le top 100 semblent très bien jouer contre Marth. Ce nombre peut être expliqué en partie par le faible nombre de games sur lesquelles on se base ; cependant, les joueurs de Samus s’en sortent effectivement très bien. Plup et ESAM n’ont jamais perdu contre Marth, et Duck a gagné 3 des 6 games enregistrées.

Par contre, Samus perd 15 points de winrate contre Sheik dans le top 100. Si c’est Duck qui se débrouille le mieux contre Sheik avec 4 victoires sur 9, Plup et Shroomed sont tellement forts contre Samus qu’ils affectent vraiment sa performance.


Stage data de Samus

Comme toujours, il ne faut pas se fier aveuglément aux données sur les stages, parce qu’elles se basent sur un petit nombre de games. Le matchup le plus représenté ici est Fox. D’après les statistiques générales, Dreamland est le meilleur stage de Samus !


*Avertissement : Ces données sont basées uniquement sur les parties dont les personnages étaient renseignés dans smash.gg. Les tournois ne rapportent pas tous ces résultats détaillés. Nous utilisons les données par game plutôt que par set pour éviter des erreurs quand les joueurs changent de personnage au cours d’un set.

Sheik en 2016

L’article original par smashgg, en anglais

Quand un tournoi est organisé sur smash.gg, les organisateurs peuvent noter les personnages joués et les stages choisis pour chaque set. En 2016, nous avons donc pu récupérer des informations sur un peu plus de 6000 games ! Comme j’avais mis la main sur toutes ces données, je me suis dit que j’allais les partager, et on enchaîne donc avec une analyse sur Sheik !

Pour Sheik, il y avait 1657 games enregistrées, et j’en ai étudié 1293. Contrairement à ce qui s’est fait dans les deux articles précédents, il manque Samus, parce que je n’avais pas les 40 games nécessaires pour analyser ce matchup. Par contre, on a pile assez pour que Pikachu prenne sa place !

Sans surprise, le meilleur matchup de Sheik d’après ces données est Captain Falcon. Il me semble que l’essentiel de la communauté approuve l’affirmation selon laquelle Sheik gagne de loin ce matchup. Par contre, je ne m’attendais vraiment pas à ce qu’elle soit aussi forte contre Marth. Même après avoir écrit l’article sur Marth et compris que Marth perdait souvent le matchup, je ne m’attendais toujours pas à ce que ce soit un des préférés de Sheik.

Souhaitant plus d’informations sur pourquoi Marth a autant de difficultés contre Sheik, j’ai posé quelques questions à la meilleure Sheik que je connaisse : Plup. Je lui ai demandé pourquoi il pensait que Sheik jouait aussi bien contre Marth, et s’il était d’accord avec ces données.

Les avantages de Sheik contre Marth sont très simples à comprendre. Elle recover mal, mais Marth est sûrement le seul top tier qui a quand même du mal à garantir un kill avec un edgeguard. Sheik a des combos faciles qui mettent Marth en difficulté, par exemple downthrow upair, downtilt upair dash attack upair. Marth a du mal à atterrir contre Sheik, donc tout combo qui se finit avec un upair peut mener à beaucoup plus de dégâts. Un autre avantage de Sheik dans ce matchup, c’est quand Marth est à haut pourcentage : Sheik n’a besoin que d’un grab ou d’un downtilt pour s’assurer du kill, alors que Marth n’a pas de kill garanti à haut pourcentage.

Même si Sheik a cet avantage clair, Plup pense que les données la surestiment.

Malgré tout ça, je ne pense que pas que le matchup soit génial pour Sheik. Pour moi il est even, peut-être légèrement même en faveur de Marth. Elle a beaucoup de forces très évidentes, mais elle a énormément de mal avec la dashdance de Marth, et on jongle facilement avec elle – plus facilement que ce qu’elle ne peut juggle Marth. La recovery de Marth est meilleure aussi. Les gens pensent que parce que c’est facile, c’est plus fort – c’est pas comme ça que Melee fonctionne.


Dans le top 100 des joueurs

Captain Falcon reste le meilleur matchup de Sheik dans le top 100 du SSBM Rank 2016. En fait, le taux de victoires monte carrément de 9%, la plus grande augmentation dans ces données. Sur 14 games rapportées pour Plup vs. Captain Falcon, il n’en a même pas perdu une seule !

Tandis que Sheik continue à dominer le matchup contre Captain Falcon, elle perd 17 points de performance contre Peach ! Bien sûr, Armada n’y est pas pour rien. Sur 21 games au total dans ce matchup, Armada était la Peach 12 fois, et n’a perdu qu’une seule game, contre Plup. Est-ce donc seulement parce qu’Armada est le meilleur joueur du monde, ou est-ce que Peach a un vrai avantage sur Sheik à haut niveau ?


Données par stage

Dans mon dernier article, j’avais commencé à regarder les résultats des matchups sur chaque stage.

Comme la dernière fois, il ne faut pas trop se fier à ce graphique, parce que je n’ai pas assez de données pour en sortir une conclusion fiable. Les deux matchups les plus fiables ici seraient Captain Falcon et Fox. Cette fois, j’ai aussi inclus une performance générale par stage : d’après ces données, le meilleur stage de Sheik est Dreamland ! Qu’en pensez-vous ?

Performance globale de Sheik.

*Avertissement : Ces données sont basées uniquement sur les parties dont les personnages étaient renseignés dans smash.gg. Les tournois ne rapportent pas tous ces résultats détaillés. Nous utilisons les données par game plutôt que par set pour éviter des erreurs quand les joueurs changent de personnage au cours d’un set.

Page 1 sur 14

Fièrement propulsé par WordPress & Thème par Anders Norén