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Smash & Croissants

La volonté, c’est de la merde

ou l’une des innombrables vertus de l’attention

DISCLAIMER: D’une, je survole des sujets très intéressants qui méritent d’être explorés (j’met des liens en bas tranquille), et de deux ne croyez pas tout ce que je dis, mon but c’est plus vous faire essayer des choses et réfléchir plutôt que de vous convaincre de quoi que ce soit. Au final qui suis-je dans l’e-sport 😀 Votre propre expérience est toujours ce qu’il y a de plus important pour ce genre de sujet.

Vous devez commencez a connaitre la chanson maintenant, mais c’est un fait: personne n’a envie de faire des trucs chiants. Dans Super Smash Bros Melee le jeu video (mais pas que) ça se traduit par des drills techniques, ou par des analyses suffisamment poussées pour qu’elles dépassent la zone de confort de notre niveau de jeu. Alors on se dit que c’est pas pour nous, ou que t’façon on joue a l’instinct, et que c’est qu’un jeu donc autant s’amuser :)))

Alors déjà d’une, personne™ n’est ce genre de personne a moins d’être maso, et de deux, vous ne vous amuserez jamais autant que lorsque vous aurez dépassé ce stade. C’est pareil pour le jogging. Il y a des gens qui font ces choses là, et ce ne sont ni des robots ni de meilleurs êtres humains (on pourrait se poser la question pourtant 😉 je plaisante, vous êtes merveilleux <3 (no fake)).

Deux choses sont importantes ici. Déjà avec un peu de bonne foi et de verres a moitié pleins, un nombre surprenant de choses peuvent devenir fun ; et ceci est directement lié au deuxième point, qui nous intéresse: la volonté c’est de la merde. Mais je 😮 C’est l’heure de la minute Science & Philosophie avec Papy Willy (MD).

Le triangle Pensée Emotion Comportement

Selon une idée qui date d’il y a environ 2000 ans, a la base du Stoïcisme, les emotions naitraient d’une pensée. Le monde extérieur n’a PAS d’influence directe sur votre état émotionnel, mais il provoque des pensées, qui elles, en ont.

Les pensées, les émotions et les comportements sont en fait étroitement liés, et chacun influe les autres ; Ce constat est aujourd’hui exploité en psychologie dans ce qu’on appelle la thérapie comportementale (ou CBT en anglais), un des principaux remède a l’anxiété et la depression.

Illustration :

Une fois que l’emotion est là, le mouvement est enclenché pour de bon. C’est très bête d’essayer de contrôler ou de réprimer une emotion, car ça ne fait qu’aggraver la chose, soit immédiatement soit plus tard. Votre meilleure option serait de la regarder passer, comme un piéton regarderait passer une voiture plutôt que de se jeter dessus pour tenter de l’arrêter (spoilers le piéton meurt a la fin).

Mais tout le monde n’est pas aussi sage (meme moi *insert sadness*), et ce qui va arriver le plus souvent, c’est que vous allez avoir un comportement qui va dans le sens de cette émotion. La voiture vous a embarqué et qui sait ou ca va vous mener.

Maintenant question, quel genre d’emotion vous aurez si vous laissez passer une pensée qui vous dit « ce truc est chiant » ? Facile, pas envie de le faire. La volonté, c’est le fait de se faire violence lorsque l’on ressent ça et de forcer un comportement. Seulement, plusieurs problèmes se posent !

Problème 1: la volonté est une ressource limitée

Le psychologue Roy Baumeister a découvert, lors d’une etude menée en 98, que des gens a qui l’on a fait resister à la tentation de manger du chocolat abandonnent ensuite environ deux fois plus rapidement sur un puzzle difficile et frustrant (en fait impossible a résoudre) par rapport a des gens n’ayant pas cette contrainte. Utiliser sa volonté a un coût ; vous ne pouvez pas vous faire violence indéfiniment. Et justement …

Problème 2: vous vous faites violence

À partir de là, dès que votre volonté est en dèche, c’est la porte ouverte aux pensées negatives. Vous vous condamnez, vous culpabilisez. ÇA c’est maso.
En plus, vous savez maintenant ce qui se passe émotionnellement après ce genre de pensées (hint: c’est pas cool). Et vous savez sûrement aussi que c’est pas dans ces moments-la qu’on se sent motivé a faire des trucs. D’ailleurs …

Problème 3: Si vous attendez d’être motivé en empruntant cette voie, vous pouvez attendre longtemps

Rappelez-vous la première phrase de cet article: vous ne serez jamais motivé à faire quelque chose de chiant. Et si on en est là, c’est justement parce que votre pensée de base était “c’est chiant”. Du coup on se prend dans ce cercle d’à-coup d’effort, crash, mal-être, volonté qui finit par se recharger, à-coup d’effort, etc.

Comment on fait alors ? Bah on peut prendre le problème par le bon bout pardi.

La pensée, ou comment être content

Les pensées, comme le reste de ce que vous faites, sont soumises à la loi des habitudes. Plus vous pensez une pensée, plus vous l’ancrez, et plus vous l’ancrez moins vous en avez conscience. Au bout d’un moment vous l’avez tellement répétée qu’elle passe à la vitesse d’un courant électrique dans votre esprit et que vous ne vous en rendez même plus compte. C’est automatique et c’est surtout un problème si la pensée est négative (“c’est chiant”, au pif) parce qu’elle va toujours passer périodiquement et qu’elle va influencer TOUT LE RESTE PUTAIN.

La bonne nouvelle, c’est qu’en sachant ça, vous pouvez commencez à ouvrir les yeux sur ce qui se passe vraiment dans votre tête. Être capable de transcrire votre monologue interne et vous dire “sérieux je pense vraiment ça ?”. Prendre du recul quoi. Vous pouvez carrément tej la pensée “c’est chiant” avant même qu’elle ait pu avoir le moindre poids et juste faire ce que vous avez à faire. Tout ça parce que vous vous êtes rendu compte de sa naissance et de l’impact qu’elle allait avoir sur vous et que c’était pas ce que vous vouliez. C’est magique putain.

Autre chose. Vous voyez sûrement maintenant que la façon dont on réagit aux expériences extérieures est très arbitraire. Si vous changez votre façon de penser, vous pouvez changer votre perspective sur à peu près ce que vous voulez. Ça veut dire que vous pouvez trouver que le techskill est fun si ca vous chante. Et LÀ vous serez motivés (et contents). Pas avec de la volonté.

Side-note

Maintenant que vous avez arrêté de dormir debout et que vous voyez à peu près ce qui se passe dans votre tête (c’est un début), vous pouvez utiliser votre bon sens mettre de l’ordre là-dedans. Les gens négatifs, qui manquent de confiance en eux, anxieux, dépressifs, ont notamment des pensées totalement à côté de la plaque par rapport a la réalité qu’ils peuvent dégager ou remplacer par des pensées plus lucides.

Un peu comme se rendre compte au bout de 2 ans de jeu qu’on continue de faire toujours les mêmes roulades, et d’un coup le *voir* et se dire « mais merde pourquoi j’fais ca c’est stupide ». Et oui Bobby.

Dans la pratique ça demande un peu … de pratique. Faut trouver la pensée, voir comment elle nous influence, et rester lucide suffisamment longtemps, sur plusieurs essais, pour changer l’habitude. Mais je crois en vous qui croyez en moi qui crois en vous. Tout pareil pour les roulades.

Dans d’autres occasions, la pensée est teeeeeellement stupide que juste la prise de conscience vous fait changer de voie, même pas besoin d’effort 😮 sublime.

Autre solution

Maintenant on sait qu’on peut capter une pensée et en faire sa bitch, mais il existe une autre solution: ne pas penser du tout. Ça veut dire AGIR avant de commencer a tergiverser dans sa tête des tenants et des aboutissants d’une tâche. Ça ne demande pas de réflexion lancer une game avec un CPU lvl 1, donc n’en accordez pas. N’ayez pas cette micro-fraction d’arrêt juste … faites-le, sans cérémonie. Évitez la pensée purement et simplement. Une concentration bien développée permet ce genre de choses. Comme le dit notre srab Shia:

Encore une autre solution (Mais moins pratique)

C’est de ne pas se laisser le choix de faire la chose en question, par exemple en se bloquant les autres possibilités. Le fait de faire des choix ça tape vraiment vénère dans votre réserve de volonté.

C’est pour ça que beaucoup de gens n’arrivent pas à travailler chez eux*, car se branler sur des jeux en ligne ça devient une option beaucoup plus viable que quand vous avez votre boss derrière l’épaule. Vous avez un choix, et celui là, c’est typiquement le genre qui est ultra coûteux.

Virer les choix, c’est au passage la méthode premium contre la procrastination. L’idée c’est d’utiliser les moments ou vous êtes raisonnables pour outsmart les moments ou vous l’êtes pas. Si vous coupez internet, socomman la branlette sur LoL ? Si vous achetez pas de gateaux, socomman le grignotage à 2h du mat ?

Fun fact il existe dans le commerce des boites qui s’ouvrent ou se ferment selon un timer que vous définissez. Vous pouvez foutre votre smartphone dedans quand vous devez faire des choses constructives par exemple. Il existe aussi des logiciels qui restreignent l’accès a une liste de sites que vous définissez.

Bref pour ça, soyez créatifs, trouvez des strats.

Conclusion

Merci d’avoir lu, much love.

 

*: Les gens qui y arrivent appliquent très souvent un des deux trucs que j’expliquais plus haut, soit ils ont un schéma de pensée bien différent du vôtre (genre pas travail = chiant et jeu = marrant, mais plutôt quelque chose comme travail = accomplissement et jeu = perte de temps), donc ils n’ont pas d’effort à faire pour privilégier le travail par rapport au jeu (façon de penser que vous pouvez, encore une fois, complètement vous approprier si ça vous fait plaisir, notre cerveau est très malléable), soit ils posent leur putain de cerveau et ils agissent.

Quelques liens:
– Motivation is garbage dont le titre m’a inspiré l’article: https://www.youtube.com/watch?v=hJ88PaL8ls0
– Le Manuel d’Épictète, base du Stoïcisme: https://tinyurl.com/yckxy5mj
– CBT : http://therapie.cognitive.free.fr/principes.html
– La volonté en tant que ressource limitée (ego depletion) : https://youarenotsosmart.com/2012/04/17/ego-depletion/
– Mais en fait c’est pas toute l’histoire 😮 http://bigthink.com/insights-of-genius/ego-depletion-motivation-and-attention-a-new-model-of-self-control
– Procrastination: https://www.youtube.com/watch?v=DJ2T4-rUUcs
– La boite à timer parce que why not: https://www.thekitchensafe.com/
– https://gofuckingwork.com

– Et ofc Wikipedia:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9rapie_cognitivo-comportementale
https://fr.wikipedia.org/wiki/Sto%C3%AFcisme
https://en.wikipedia.org/wiki/Ego_depletion

Pourquoi JiM arrête d’organiser des tournois

Ceci est un copier-coller du document de JiM posté ici. Il est ajouté à ShieldBreakFast avec la permission de JiM, pour qu’on puisse facilement le retrouver à l’avenir en cas de besoin et pour partager ses conseils et avertissements avec les prochaines générations de TOs.

Souhaitons-lui au passage plein de courage pour ses concours de l’année prochaine !

Introduction

 

Bonjour à tous ! Merci d’être ici pour lire ces nombreuses lignes.

Je vais dès à présent prendre une semi retraite, et je souhaite partager mon expérience de carrière de joueur/TO afin que les TO actuels et futurs TO puissent ne pas reproduire mes erreurs, et pour les que les participants aux tournois puissent se rendre compte de la difficulté et de l’ingratitude que représente ce travail qu’est le TOing.

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Top 10 DjaGoF combos – GRSmash

Awakening III – Le Travel Guide français

Dans cet article, voyons comment aller à l’Awakening III pour pas cher, le week-end du 21-22 octobre. Munich est une jolie ville, c’est un peu le Nantes allemand (meilleure commu d’Allemagne ?) avec une scène émergente et hyper dynamique, et le tournoi n’a eu que des bons retours l’an dernier.

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Le trajet

J’ai pas de sous et plein de temps

Là, vous connaissez déjà la solution : prendre le bus ! (En général.) Voilà la meilleure option que j’ai trouvée.

  • Depuis Nantes : 181€
    • Aller : bon alors oui. Oui. Officiellement, à 53€50, le bus Eurolines est moins cher que l’avion. Mais le bus, c’est 22 heures de route, et l’avion c’est 3h25 pour 86€ avec Air France, en partant à 11h20.
    • Retour : bon là, pareil, vous avez Eurolines et son retour à 53€50, ou alors vous avez Air France et un retour à 95€ lundi à 9h40, avec une correspondance à Paris.
  • Depuis Paris : 80€
    • Aller : comme pour les Nantais, il y a bien des bus à 10€ de moins, mais ça fait 18 heures de trajet. En train, vous en avez pour un peu moins de 6h en partant de la gare de l’Est à 15h55, pour 45€.
    • Retour : vous avez un Flixbus de nuit pour 33€, ou alors vous avez un avion lundi à 16h pour 35€, si vous avez trouvé un hébergement pour dimanche soir.
  • Depuis Lille : 86.90€
    • Aller : Allez au Syndicate et laissez tomber. Votre option la moins chère, c’est de prendre un bus (39€90 pour un Flixbus de nuit, 56€80 pour partir à 7h25 du matin et arriver à 23h35).
    • Retour : ouais, y’a bien un Flixbus qui part à 7h15 pour 46€90
  • Depuis Lyon : 76.90€
    • Aller : si vous n’avez rien contre les bus de nuit, pour 29€, partez à 21h20 vendredi et arrivez à 8h55 samedi. Ou partez à 21h20 jeudi et arrivez à 8h55 vendredi. (Flixbus)
    • Retour : prendre le bus de nuit à 21h à la gare routière de Munich. Ça vous fait arriver à 8h35 et ça coûte 37€90. Vous avez trouvé un hébergement pour la nuit de dimanche à lundi ? Si vous le prenez lundi à 21h, vous en avez pour seulement 29€. (Flixbus)
  • Depuis Montpellier : non. Oubliez.

J’ai des sous mais pas le temps de niaiser

Pas possible de sécher des cours ou de poser des congés ? C’est pas grave, j’ai quand même votre dos.

  • Depuis Nantes : 276€
    • Aller : prenez l’avion à 18h45, avec Air France. 102€.
    • Retour : j’ai pas trouvé grand-chose, mais Brussels Airline a bien un retour à 18h20 pour 174€.
  • Depuis Paris :
    • Aller : il y a un avion à 18h05 et un autre à 21h avec Air France, tous les deux à 46€.
    • Retour : désolée, mais soit vous prenez une solution de nuit, soit vous posez votre lundi. Si vous devez vraiment être au travail lundi, vous pouvez prendre le train à 3h24 du matin et arriver à 9h51 à la gare de l’Est pour 39€, mais je n’ai pas trouvé mieux.
  • Depuis Lille : impossible. Désolée.
  • Depuis Lyon : 187€
    • Aller : avec Air France, vous pouvez partir de Lyon Saint Exupéry à 18h40 et arriver à 22h30 pour 107€.
    • Retour : je ne sais pas à quelle heure finit le tournoi, et l’aéroport n’est pas tout près de la ville. Mais si vous n’avez vraiment pas le choix, il y a un retour à 18h10 avec Air France, qui vous fait atterrir à 22h05 pour 80€.
  • Depuis Montpellier : y’a rien pour vous, de ce que je vois.
le centre-ville de munich

Le centre-ville de Munich, pas du tout à côté de la salle non plus.

L’hébergement

Notez pour commencer que l’hébergement à la salle est gratuit de vendredi à dimanche et qu’ils ont même des douches (utilisez-les, s’il vous plaît).

  • En AirBnB : à 40€ par personne par nuit, vous pouvez vous en sortir.
  • En auberge de jeunesse : en dortoir, 25€/nuit peuvent suffire.
  • En hôtel : en partageant une chambre à 2, vous payez chacun 25€ par nuit (50€ chacun pour le week-end, donc)
  • Chez un Smasheur : les joueurs locaux avaient hébergé pas mal de monde l’an dernier, mais faites vite, ce tournoi devrait être beaucoup plus gros.

S’inscrire : smash.gg/awakening3

Des bons plans, envie que j’ajoute une autre ville pour le prochain article « travel guide », envie de proposer un tournoi à couvrir ? Discutons-en dans les commentaires de l’article.

Le ruleset recommandé Melee It On Me est arrivé !

Cet article est la traduction de cette introduction au ruleset : http://www.meleeitonme.com/ruleset/ S’il y a une demande pour la traduction du ruleset entier, elle sera faite et postée. Le ruleset français, disponible sur lefrenchmelee.fr, ne change pas.

Raisons de faire le règlement

Super Smash Bros. Melee est un jeu qui évolue constamment. On découvre des nouvelles techniques, on dépasse les limites du jeu, on définit en permanence une nouvelle idée de niveau maximum. Parfois, le jeu évolue tellement que de nouveaux sujets émergent et pourraient changer le paysage mondial du jeu, et il faut que les organisateurs de tournois prennent une décision. La scène Melee a eu pas mal de ces moments en 2007, et il est temps de travailler sur un ruleset normalisé. Voilà pourquoi.

Raison #1: La scène mondiale a besoin d’un règlement modifiable

Vous vous demandez comment on modifiait le ruleset jusqu’à maintenant ? Ben… Y’avait pas vraiment de mofidifications. En gros, les règlements changeaient quand un major décidait de changer quelque chose, et que les autres suivaient. Par exemple, quand Pound 4 est passé à 10 stages légaux, puis quand Apex 2012 est passé à 6, pareil pour le format des sets. Melee, dans le monde entier, a besoin d’un moyen facile de mettre à jour le règlement d’un jeu qui évolue constamment.

Raison #2: Nos majors ont besoin de formats et de règlements standardisés

Ce n’est pas un secret : d’un major à l’autre, actuellement, beaucoup de choses changent. On voit des tournois où un organisateur veut imposer une règle qui ne plaît à personne et qui enlève une partie de leur plaisir aux joueurs et aux spectateurs. On voit des majors où une règle est interprétée d’une certaine façon, et d’une autre au major suivant. Soyons clairs et évitons ces confusions.

Raison#3: Il faut réagir aux nouvelles technologies développées

20XX training packs. Les hacks sur carte mémoire. Les manettes SmashBox et leurs variantes. Et bien d’autres encore. On a de plus en plus de technologies en rapport avec Smash, qui permettent pour la première fois aux joueurs de modifier le jeu pour s’entraîner et pour les tournois. Pour le bien des joueurs et des spectateurs, il nous faut une compréhension claire de ce qui est légal et ce qui ne l’est pas, à partir de maintenant.

C’est avec cette volonté qu’un Comité des Compétitions a été fondé, pour créer un règlement standardisé et construire un processus d’amendements du règlement pour l’avenir. Ce document va résumer ce qu’on a appris pendant les premier pas de notre processus, puis présenter ce qu’on a fait pour prendre en compte la prochaine étape de la scène Melee. Aucun gouvernement ne force qui que ce soit, à l’heure actuelle, à utiliser le ruleset standardisé, mais les membres fondateurs du Comité des Compétitions et tous les signataires de ce document s’engagent à l’utiliser dans les tournois qu’ils organisent. Notre objectif n’est pas de forcer la main des organisateurs des tournois, mais d’informer la communauté de ce que nos majors actuels pensent de différents sujets de controverse.

Structure et Processus

La structure du Comité des Compétitions se base sur le principe que le règlement doit refléter une représentation équilibrée des points de vue des organisateurs de tournois importants, en plus de la communautée Melee en général (incluant des joueurs, des commentateurs et des streamers). Par le passé, la décision était prise entièrement par les organisateurs, avec l’idée que si les TO avaient un mauvais règlement, les gens n’iraient pas à leurs tournois. Mais avec la croissance de la communauté de Melee, les TO et les autres groupes ont parfois eu des envies différentes, et ne se sont parfois pas compris sur certains points. Les organisateurs ont une responsabilité, celle de répondre aux volontés exprimées par la communauté, et les spectateurs et participants aux événements doivent faire partie du processus de réflexion, et respecter les problèmes auxquels les organisateurs doivent faire face. Le Comité des Compétitions a pour tâche de faciliter ce processus.

À cet effet, le Comité des Compétitions est constitué de deux chambres :

  1. 5 leaders de la communauté (The Leadership Panel, ou « The 5« )
  2. 25 représentants de la communauté (The At-Large Panel, ou « The 25 », dont les membres restent à déterminer)

Nous espérons faire passer le message ici que nous avons un comité et un processus de modification qui permet le changement, et que ceci est notre priorité, plus important que d’avoir un ruleset parfait dès le premier essai, ou que de trouver un processus qui soutiendra le résultat précis que nous espérons obtenir. Les changement de règlement à l’aveugle rendent le ruleset victime des humeurs instables de la communauté et du TO du prochain major du calendrier. Le processus est plus important que tout changement d’une règle précise.

Le processus de modification (amendements)

Pour respecter le principe de représentation équilibrée, une règle ou un changement procédural doit être approuvé par les deux chambres pour intégrer le ruleset standard. La proposition d’un amendement est ouverte à la communauté entière : pour la première fois dans l’histoire, n’importe qui peut contribuer concrètement au règlement mondial de Melee. Les amendements sont d’abord votés par The 5. Un amendement qui obtient la majorité dans cette première chambre passera aux 25, et rejoindra le ruleset standard s’il est voté par la majorité de cette deuxième chambre.

Avec ce système, un « oui » du Leadership Panel est soit un soutien explicite de la modification, soit une demande aux 25 de décider ensemble. Le Leadership Panel publiera généralement une explication de son vote.

Nous pensons que certaines règles du ruleset présenté ici feront l’objet d’un amendement : c’est voulu et c’est pour cette raison que nous avons choisi d’avoir une stratégie traditionnelle, mais ouverte d’esprit, pour cette première version. Certains des votes de départ ont été faits pour être modifiés : la plupart d’entre nous pensait que le processus d’amendement est plus approprié pour les propositions les plus radicales. De cette façon, plus de voix pourront s’exprimer et voter, ce qui donnera une meilleure idée du sentiment de la communauté.

Cela dit, nous avons pris quelques décisions qui méritent d’être soulignées dès le départ. Ces décisions ne sont pas toutes unanimes, et nous ne reflétons ici que l’opinion de la majorité.

Le Ruleset

Le coaching pendant un set

Avec la croissance de la scène compétitive, nous avons gagné beaucoup de choses géniales, y compris l’émergence d’un nouveau type de Smasher : le Coach. Nous apprécions beaucoup la contribution du Coach en dehors du jeu, mais trouvons des conséquences négatives à sa présence pendant les compétitions :

  1. Le jeu n’est plus strictement 1 vs 1. S’adapter à son adversaire est une compétence très importante, et le coaching en plein set empêche de profiter de cette compétence au maximum. Nous recommandons la lecture de cet article d’Amsah (NdT : en anglais) sur ce point, il est très intéressant.
  2. C’est injuste. Avoir un coach est un avantage clair si votre adversaire n’en a pas. Les joueurs sponsorisés par des équipes profesionnelles ont plus de ressources, et plus de chances d’avoir un coach dédié, donc si le coaching entre les sets est légalisé, « on ne prête qu’aux riches ».
  3. C’est logistiquement problématique. Le coaching mid-set prend du temps, frustre les spectateurs, fait durer le tournoi plus longtemps. Pour que le coaching mid-set devienne autorisé, il faudrait qu’on fixe des limites de temps strictes, ce qui demanderait plus de travail des organisateurs qui ont des tâches bien plus importantes à effectuer, surtout si on doit chronométrer le tournoi entier et pas seulement les setups de stream.

Les manettes

Pendant bien longtemps, on a fait des encoches sur les manettes, et à peu près personne ne s’en est plaint. Les encoches ne sont pas un avantage assez important sur les manettes sans encoches pour nécessiter une règle dédiée. Les angles, les mouvements sont appris sans trop de difficulté. Les encoches et autres petites modifications, comme enlever les ressorts des gâchettes, peuvent être faites par la plupart des gens sans difficulté, et ne demandent pas l’accès à du matériel spécifique ou à un expert. Nous avons donc décidé d’autoriser ces modifications extérieures.

Le signal de sortie de la manette, par contre, ne devrait en aucun cas être altéré par un élément externe customisé. Si, à l’avenir, la communauté décide que ces modifications de matériel sont modifiées, elles seront normalisées par le comité et ne seront fournies que par les organisateurs de tournois. Nous reconnaissons bien qu’il existe un problème de vérification systématique des manettes et qu’il faudra trouver des solutions, qui pourraient inclure des modifications de hardware et/ou de software, si un consensus est atteint sur la gravité du problème.

Pour les manettes non-Gamecube : le choix d’interdiction du comité doit être inerprété comme une interdiction conditionnelle, pendant le débat général sur les manettes non-Gamecube et manettes de type box. À notre avis, l’utilisation d’une manette de GameCube est intrinsèque au jeu en raison des compétences demandées, et le poids de ce principe, l’intégrité du jeu doivent être prises en compte au même niveau que les avantages potentiels de ces manettes.

Nous travaillons avec ce principe à l’esprit : les manette non-GC ne devraient pas avoir d’avantage non négligeable sur les manettes GC, sauf une meilleure accessibilité. Les joueurs dans leur ensemble ne devraient pas avoir à réfléchir à quelle manette utiliser. Les différences devraient donc pousser les joueurs à très, très rarement choisir la manette non-GC plutôt que la manette GC, sauf s’ils ont un besoin d’accessibilité particulier réglé par une manette non-GC. La difficulté actuelle est d’énumérer toutes les différences possibles entre les manettes GC et les autres (par exemple les box), parce que les mécanismes de la manette GC et de lecture des inputs de GC sont tellement complexes, en plus de leurs variations de fabrication, que les solutions à ces problèmes seraient des débats complètement à part.

Quand nous parlons d’accessibilité, nous parlons de la possibilité d’usage par des joueurs atteint d’un handicap physique ou blessés physiquement, ou qui sont voués, s’ils continuent à jouer sur une manette GC, de développer un handicap ou une blessure physique. Nous pensons que l’idée qu’une manette de type box devrait être autorisée pour attirer les joueurs de la FGC est un pur fantasme. Nous ne sommes pas convaincus que les efforts nécessaires pour réfléchir à une modification ergonomique de la manette GC ont été déployés. Les manettes de type box règlent certains problèmes ergonomiques, et en créent d’autres aussi. Les TOs en général ne sont pas en mesure de soutenir les manettes de type box comme des solutions ergonomiques, et il serait irresponsable de le faire. Si nous décidons que certaines fonctionnalités des manettes de Gamecube ont des fonctionnalités qui handicapent le gameplay, notre opinion est que nous devrions utiliser des modifications de ces manettes plutôt que des manettes alternatives.

Version NTSC

Le jeu en NTSC a différentes versions, un problème qu’on ne retrouve pas en PAL. Cela peut mener à certains débats, comme des personnages sont différents d’une version à l’autre. Pour NTSC, nous avons donc décidé de suivre la version la plus commune et la plus récente : 1.02.

Pause

La pause ne devrait jamais être activée, mais on connaît bien des anecdotes dans l’histoire de Smash où elle était désactivée par erreur, ce qui a mené à des controverses et des débats sur comment agir ensuite. Les joueurs arrivent souvent à un accord, sous la pression sociale des autres : demandez la perte d’une stock, vous êtes un salaud, ne demandez rien et vous êtes un « homie ». Nous voulons éviter ces situations et ces accords.

Nous avons fixé la pénalité à la perte d’une stock, et laissons la liberté au TO de faire perdre la game dans certains scenarii où une stock coûte plus à un joueur qu’à l’autre. Par exemple, si le joueur qui a fait pause le fait pour bloquer la recovery de son adversaire, et qu’il a 2 stocks et son adversaire une, le TO pourrait choisir de faire perdre la game au joueur qui a fait pause, plutôt que de lui faire perdre seulement une stock, ce qui pourrait lui garantir la victoire si l’objectif de la pause est atteint.

Conclusion

Vous pouvez trouver le ruleset complet, en anglais, ici (PDF) ou ici (Google Doc).

Encore une fois : nous avons créé ce règlement avec une stratégie « traditionnelle, mais ouverte d’esprit », évitant d’effectuer des modifications sujettes à débat, acceptant les sujets à débattre, et surtout, créant un processus collaboratif pour effectuer des changements auprès de la communauté entière.

Les organisateurs de tournois de Melee sont fiers d’être les leaders les plus ouverts et accessibles du monde de l’esport, et vos retours sont les bienvenus. Nous sommes prêts à accepter toute modification suivant le processus décrit en Section 2 de ce ruleset.

Syndicate 2017 – Le Travel Guide français

Je tente une nouvelle série, n’hésitez pas à dire ce que vous en pensez. Dans cet article, voyons comment aller au Syndicate 2017 pour pas cher, le week-end du 23-24 septembre, et affronter Wizzrobe. Ou le voir de loin. Mais bon. C’est déjà pas mal. L’édition de l’an dernier était géniale, ne ratez pas celle-ci !

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Le trajet

J’ai pas de sous et plein de temps

Là, vous connaissez déjà la solution : prendre le bus ! (En général.) Voilà ce que Comparabus vous présente comme la meilleure option pour un départ vendredi et un retour lundi.

  • Depuis Nantes : 80€
    • Aller : départ à 9h10 en Flixbus pour 40€
    • Retour : départ à 8h35 en Flixbus, pour 40€ aussi
  • Depuis Paris : 38€
    • Aller : vendredi à 10h, un Ouibus à 19€ qui arrive à 17h40 à Utrecht
    • Retour : lundi, partez à 12h25 d’Utrecht et arrivez à Bercy à 20h05 pour 19€
  • Depuis Lille : 34€
    • Aller : partez à 11h25, 13h05 ou 17h40 pour 20€ en Flixbus. Comptez environ 6h de trajet. Envie de luxe ? Prenez le train de 21h07, qui arrive à 00h12 à Utrecht, pour 39€40.
    • Retour : 14€ pour le Flixbus de 13h50 et 6h40 de trajet.
  • Depuis Lyon : 66€ en bus – 90€ en avion
    • Aller : partez jeudi à 23h45 avec Eurolines, arrivez à 16h45, ça vous coûte 33€. Plus intelligent : l’avion de 9h45 à Saint-Ex, qui arrive à 11h35 à Amsterdam pour 43€. Ajoutez le train (16€90), ça fait un peu plus cher mais vous gagnez 11 heures de trajet.
    • Retour : avec Eurolines, partez d’Utrecht à 22h45 et arrivez chez vous à 16h lundi pour 33€. Les bus de nuit, on adore.
  • Depuis Montpellier : 122€ en avion (+ trajet pour Marseille)
    • Allez à Marseille. Depuis Marseille, vous avez un aller-retour, trouvé par maître Squall, pour 93€. Ajoutez 32€ de train pour Utrecht.

J’ai des sous mais pas le temps de niaiser

Les 6 heures de bus puis 2 heures de train, c’est probablement pas pour vous. Besoin de rentrer dimanche soir ? Melee est censé se terminer à 19h, donc essayez de prévoir en conséquence, et en prenant en compte le fait qu’on est à un tournoi de Melee, donc qu’il y aura du retard. Ce serait dommage de rater le top 8.

  • Depuis Nantes : ça ne semble pas possible.
  • Depuis Paris : 166€
    • Aller : à 19h25 à gare du Nord pour 83€
    • Retour : on prend le train de 20h03 à la gare, donc on quitte la salle à 19h50, en espérant que le tournoi ne soit pas trop en retard. 83€ aussi.
  • Depuis Lille : 137.90€
    • Aller : vous pouvez toujours prendre le bus de 17h40 et arriver vers minuit pour 20€ avec Flixbus. Si vous devez absolument partir tard, optez pour le train : 39€40 pour partir à 21h07 et arriver à 00h12, 104€ pour le même trajet une heure plus tôt.
    • Retour : si vous ne regrettez pas trop de rater le bracket, vous avez le train de 18h03 dimanche pour 98€. Sinon, j’ai l’impression que vous êtes coincée. Peut-être qu’un covoiturage pourrait vous sauver ?
  • Depuis Lyon : vous en avez pour 344€ en avion en vous y prenant bien.
  • Depuis Montpellier : laissez tomber.
Utrecht Oude Gracht

Utrecht Oude Gracht, un joli quartier pas du tout là où on fait le tournoi

L’hébergement

La salle est juste, vraiment juste à côté de la gare. Cherchez donc un hébergement dans ce quartier-là !

  • En AirBnB : vous pouvez en trouver pour ces dates à une centaine d’euros par nuit pour 3 personnes (30€ chacun environ, donc).
  • En auberge de jeunesse, vous vous en sortez pour 20€ par nuit en dortoir.
  • En hôtel : une chambre de 2 coûte environ 75€ la nuit, donc 38€ chacun à peu près.
  • Chez un Smasheur : pas de place.

S’inscrire : https://www.facebook.com/events/190516214781567/ (paiement via Paypal possible en demandant, sinon virement bancaire)

Des bons plans, envie que j’ajoute une autre ville pour le prochain article bons plans (sûrement sur l’Awakening III) ? Discutons-en dans les commentaires de l’article.

Typo bat le record du monde de HRC avec Link

Cette nuit, le joueur américain Typo a battu l’ancien record du monde de Home Run Contest avec Link. Il avait lui-même fixé cet ancien record en 2008.

Retrouvez l’ensemble des records (et faites mieux) dans ce tableau (mis à jour le 16 juillet 2017).

Top 20 Edge Cancels de GRSmash

Salut, c’est Wikipédia.

Sur Wikipédia en français, vous pouvez désormais lire des pages sur :

Sur quoi devrions-nous créer des pages maintenant ? J’attends vos suggestions !

Comment installer 20XX et y jouer sur PC ou Console

Faim d’outils pour s’améliorer à Melee ?

J’ai la solution pour vous : Le Hack Pack 20XX 4.07, réalisé par le talentueux Achilles1515 de Smashboards.
L’idée derrière ce pack est globalement de pouvoir s’entrainer à la fois sur son appréhension du jeu (Mouvement, spacing, DI) en jouant contre des bots améliorés, mais aussi de pouvoir s’entrainer sur des options bien plus spécifiques, qui sont difficiles voire impossibles à entrainer sans friendlies.

Voilà donc un petit tuto en français pour vous aider à installer 20XX sur une image de Melee toute fraîche. Notez que l’installation est la même, que vous l’utilisiez sur PC, Wii ou même Wii U

Mais il existe deux façons de faire, l’une plus vieille et plus compliquée que l’autre. On va donc les couvrir en détail pour vous aider à faire votre choix.

Technique 1

Basée sur des patchs .xdelta, cette première façon de faire est à la fois plus rapide et plus simple que la deuxième façon d’installer 20xx, en plus d’être plus récente.

  1. Téléchargez un .iso Melee en version NTSC 1.02 (très important) et gardez-le de côté.
  2. Téléchargez le Hack Pack 20XX en format .xdelta & décompressez-le quelque part.
  3. Faites glisser votre .iso sur le fichier batch « SSBM, 20XXHP 4.07 Creator.bat ».
  4. Laissez l’image disque se construire…

Et voilà ! Vous avez installé 20XX sur votre image disque ! Vérifiez le hash MD5 si vous le souhaitez.

Dans le cas où une erreur se présente quand vous faites glisser votre .iso dans le batch, pensez bien à récupérer l’un des .iso proposés sur l’article concernant le Netplay et recommencez, ça devrait aller.

Technique 2

Cette technique faisant appel aux fichiers racine du jeu est antédiluvienne et loin d’être aussi rapide que la technique précédente, mais comporte l’avantage de pouvoir importer ses propres textures avant de « reconstruire » l’image de Melee. Pratique, si votre but est de créer un .iso customisé.

  1. Téléchargez un .iso Melee en version NTSC 1.02 ainsi que GCRebuilder
  2. Lancez GCR et faites Image>Open, puis sélectionnez votre jeu.
  3. Faites un clic droit sur Root, cliquez sur Export et choisissez un endroit où caler le dossier root de votre image Melee. Gardez ce dossier de côté.
  4. Téléchargez les fichiers Root de 20XX & décompressez l’archive où il vous plaira.
  5. Remplacez les fichiers de votre ancien dossier Root par ceux de 20XX.
  6. Si vous le souhaitez, ajoutez vos propres textures directement dans le root. (On couvrira un autre tuto à ce propos)
  7. Sous GCR, choisissez File>Open Root et sélectionnez votre dossier Root fraîchement hacké.
  8. Cliquez sur Root>Save, entrez un nom (n’importe quoi) et faites ensuite Root>Rebuild.
  9. Lancez votre nouvel .iso et enjaillez-vous !

Si vous avez encore des questions, n’hésitez surtout pas à les poser !

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