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Catégorie : Scène internationale (Page 1 sur 2)

Le ruleset recommandé Melee It On Me est arrivé !

Cet article est la traduction de cette introduction au ruleset : http://www.meleeitonme.com/ruleset/ S’il y a une demande pour la traduction du ruleset entier, elle sera faite et postée. Le ruleset français, disponible sur lefrenchmelee.fr, ne change pas.

Raisons de faire le règlement

Super Smash Bros. Melee est un jeu qui évolue constamment. On découvre des nouvelles techniques, on dépasse les limites du jeu, on définit en permanence une nouvelle idée de niveau maximum. Parfois, le jeu évolue tellement que de nouveaux sujets émergent et pourraient changer le paysage mondial du jeu, et il faut que les organisateurs de tournois prennent une décision. La scène Melee a eu pas mal de ces moments en 2007, et il est temps de travailler sur un ruleset normalisé. Voilà pourquoi.

Raison #1: La scène mondiale a besoin d’un règlement modifiable

Vous vous demandez comment on modifiait le ruleset jusqu’à maintenant ? Ben… Y’avait pas vraiment de mofidifications. En gros, les règlements changeaient quand un major décidait de changer quelque chose, et que les autres suivaient. Par exemple, quand Pound 4 est passé à 10 stages légaux, puis quand Apex 2012 est passé à 6, pareil pour le format des sets. Melee, dans le monde entier, a besoin d’un moyen facile de mettre à jour le règlement d’un jeu qui évolue constamment.

Raison #2: Nos majors ont besoin de formats et de règlements standardisés

Ce n’est pas un secret : d’un major à l’autre, actuellement, beaucoup de choses changent. On voit des tournois où un organisateur veut imposer une règle qui ne plaît à personne et qui enlève une partie de leur plaisir aux joueurs et aux spectateurs. On voit des majors où une règle est interprétée d’une certaine façon, et d’une autre au major suivant. Soyons clairs et évitons ces confusions.

Raison#3: Il faut réagir aux nouvelles technologies développées

20XX training packs. Les hacks sur carte mémoire. Les manettes SmashBox et leurs variantes. Et bien d’autres encore. On a de plus en plus de technologies en rapport avec Smash, qui permettent pour la première fois aux joueurs de modifier le jeu pour s’entraîner et pour les tournois. Pour le bien des joueurs et des spectateurs, il nous faut une compréhension claire de ce qui est légal et ce qui ne l’est pas, à partir de maintenant.

C’est avec cette volonté qu’un Comité des Compétitions a été fondé, pour créer un règlement standardisé et construire un processus d’amendements du règlement pour l’avenir. Ce document va résumer ce qu’on a appris pendant les premier pas de notre processus, puis présenter ce qu’on a fait pour prendre en compte la prochaine étape de la scène Melee. Aucun gouvernement ne force qui que ce soit, à l’heure actuelle, à utiliser le ruleset standardisé, mais les membres fondateurs du Comité des Compétitions et tous les signataires de ce document s’engagent à l’utiliser dans les tournois qu’ils organisent. Notre objectif n’est pas de forcer la main des organisateurs des tournois, mais d’informer la communauté de ce que nos majors actuels pensent de différents sujets de controverse.

Structure et Processus

La structure du Comité des Compétitions se base sur le principe que le règlement doit refléter une représentation équilibrée des points de vue des organisateurs de tournois importants, en plus de la communautée Melee en général (incluant des joueurs, des commentateurs et des streamers). Par le passé, la décision était prise entièrement par les organisateurs, avec l’idée que si les TO avaient un mauvais règlement, les gens n’iraient pas à leurs tournois. Mais avec la croissance de la communauté de Melee, les TO et les autres groupes ont parfois eu des envies différentes, et ne se sont parfois pas compris sur certains points. Les organisateurs ont une responsabilité, celle de répondre aux volontés exprimées par la communauté, et les spectateurs et participants aux événements doivent faire partie du processus de réflexion, et respecter les problèmes auxquels les organisateurs doivent faire face. Le Comité des Compétitions a pour tâche de faciliter ce processus.

À cet effet, le Comité des Compétitions est constitué de deux chambres :

  1. 5 leaders de la communauté (The Leadership Panel, ou « The 5« )
  2. 25 représentants de la communauté (The At-Large Panel, ou « The 25 », dont les membres restent à déterminer)

Nous espérons faire passer le message ici que nous avons un comité et un processus de modification qui permet le changement, et que ceci est notre priorité, plus important que d’avoir un ruleset parfait dès le premier essai, ou que de trouver un processus qui soutiendra le résultat précis que nous espérons obtenir. Les changement de règlement à l’aveugle rendent le ruleset victime des humeurs instables de la communauté et du TO du prochain major du calendrier. Le processus est plus important que tout changement d’une règle précise.

Le processus de modification (amendements)

Pour respecter le principe de représentation équilibrée, une règle ou un changement procédural doit être approuvé par les deux chambres pour intégrer le ruleset standard. La proposition d’un amendement est ouverte à la communauté entière : pour la première fois dans l’histoire, n’importe qui peut contribuer concrètement au règlement mondial de Melee. Les amendements sont d’abord votés par The 5. Un amendement qui obtient la majorité dans cette première chambre passera aux 25, et rejoindra le ruleset standard s’il est voté par la majorité de cette deuxième chambre.

Avec ce système, un « oui » du Leadership Panel est soit un soutien explicite de la modification, soit une demande aux 25 de décider ensemble. Le Leadership Panel publiera généralement une explication de son vote.

Nous pensons que certaines règles du ruleset présenté ici feront l’objet d’un amendement : c’est voulu et c’est pour cette raison que nous avons choisi d’avoir une stratégie traditionnelle, mais ouverte d’esprit, pour cette première version. Certains des votes de départ ont été faits pour être modifiés : la plupart d’entre nous pensait que le processus d’amendement est plus approprié pour les propositions les plus radicales. De cette façon, plus de voix pourront s’exprimer et voter, ce qui donnera une meilleure idée du sentiment de la communauté.

Cela dit, nous avons pris quelques décisions qui méritent d’être soulignées dès le départ. Ces décisions ne sont pas toutes unanimes, et nous ne reflétons ici que l’opinion de la majorité.

Le Ruleset

Le coaching pendant un set

Avec la croissance de la scène compétitive, nous avons gagné beaucoup de choses géniales, y compris l’émergence d’un nouveau type de Smasher : le Coach. Nous apprécions beaucoup la contribution du Coach en dehors du jeu, mais trouvons des conséquences négatives à sa présence pendant les compétitions :

  1. Le jeu n’est plus strictement 1 vs 1. S’adapter à son adversaire est une compétence très importante, et le coaching en plein set empêche de profiter de cette compétence au maximum. Nous recommandons la lecture de cet article d’Amsah (NdT : en anglais) sur ce point, il est très intéressant.
  2. C’est injuste. Avoir un coach est un avantage clair si votre adversaire n’en a pas. Les joueurs sponsorisés par des équipes profesionnelles ont plus de ressources, et plus de chances d’avoir un coach dédié, donc si le coaching entre les sets est légalisé, « on ne prête qu’aux riches ».
  3. C’est logistiquement problématique. Le coaching mid-set prend du temps, frustre les spectateurs, fait durer le tournoi plus longtemps. Pour que le coaching mid-set devienne autorisé, il faudrait qu’on fixe des limites de temps strictes, ce qui demanderait plus de travail des organisateurs qui ont des tâches bien plus importantes à effectuer, surtout si on doit chronométrer le tournoi entier et pas seulement les setups de stream.

Les manettes

Pendant bien longtemps, on a fait des encoches sur les manettes, et à peu près personne ne s’en est plaint. Les encoches ne sont pas un avantage assez important sur les manettes sans encoches pour nécessiter une règle dédiée. Les angles, les mouvements sont appris sans trop de difficulté. Les encoches et autres petites modifications, comme enlever les ressorts des gâchettes, peuvent être faites par la plupart des gens sans difficulté, et ne demandent pas l’accès à du matériel spécifique ou à un expert. Nous avons donc décidé d’autoriser ces modifications extérieures.

Le signal de sortie de la manette, par contre, ne devrait en aucun cas être altéré par un élément externe customisé. Si, à l’avenir, la communauté décide que ces modifications de matériel sont modifiées, elles seront normalisées par le comité et ne seront fournies que par les organisateurs de tournois. Nous reconnaissons bien qu’il existe un problème de vérification systématique des manettes et qu’il faudra trouver des solutions, qui pourraient inclure des modifications de hardware et/ou de software, si un consensus est atteint sur la gravité du problème.

Pour les manettes non-Gamecube : le choix d’interdiction du comité doit être inerprété comme une interdiction conditionnelle, pendant le débat général sur les manettes non-Gamecube et manettes de type box. À notre avis, l’utilisation d’une manette de GameCube est intrinsèque au jeu en raison des compétences demandées, et le poids de ce principe, l’intégrité du jeu doivent être prises en compte au même niveau que les avantages potentiels de ces manettes.

Nous travaillons avec ce principe à l’esprit : les manette non-GC ne devraient pas avoir d’avantage non négligeable sur les manettes GC, sauf une meilleure accessibilité. Les joueurs dans leur ensemble ne devraient pas avoir à réfléchir à quelle manette utiliser. Les différences devraient donc pousser les joueurs à très, très rarement choisir la manette non-GC plutôt que la manette GC, sauf s’ils ont un besoin d’accessibilité particulier réglé par une manette non-GC. La difficulté actuelle est d’énumérer toutes les différences possibles entre les manettes GC et les autres (par exemple les box), parce que les mécanismes de la manette GC et de lecture des inputs de GC sont tellement complexes, en plus de leurs variations de fabrication, que les solutions à ces problèmes seraient des débats complètement à part.

Quand nous parlons d’accessibilité, nous parlons de la possibilité d’usage par des joueurs atteint d’un handicap physique ou blessés physiquement, ou qui sont voués, s’ils continuent à jouer sur une manette GC, de développer un handicap ou une blessure physique. Nous pensons que l’idée qu’une manette de type box devrait être autorisée pour attirer les joueurs de la FGC est un pur fantasme. Nous ne sommes pas convaincus que les efforts nécessaires pour réfléchir à une modification ergonomique de la manette GC ont été déployés. Les manettes de type box règlent certains problèmes ergonomiques, et en créent d’autres aussi. Les TOs en général ne sont pas en mesure de soutenir les manettes de type box comme des solutions ergonomiques, et il serait irresponsable de le faire. Si nous décidons que certaines fonctionnalités des manettes de Gamecube ont des fonctionnalités qui handicapent le gameplay, notre opinion est que nous devrions utiliser des modifications de ces manettes plutôt que des manettes alternatives.

Version NTSC

Le jeu en NTSC a différentes versions, un problème qu’on ne retrouve pas en PAL. Cela peut mener à certains débats, comme des personnages sont différents d’une version à l’autre. Pour NTSC, nous avons donc décidé de suivre la version la plus commune et la plus récente : 1.02.

Pause

La pause ne devrait jamais être activée, mais on connaît bien des anecdotes dans l’histoire de Smash où elle était désactivée par erreur, ce qui a mené à des controverses et des débats sur comment agir ensuite. Les joueurs arrivent souvent à un accord, sous la pression sociale des autres : demandez la perte d’une stock, vous êtes un salaud, ne demandez rien et vous êtes un « homie ». Nous voulons éviter ces situations et ces accords.

Nous avons fixé la pénalité à la perte d’une stock, et laissons la liberté au TO de faire perdre la game dans certains scenarii où une stock coûte plus à un joueur qu’à l’autre. Par exemple, si le joueur qui a fait pause le fait pour bloquer la recovery de son adversaire, et qu’il a 2 stocks et son adversaire une, le TO pourrait choisir de faire perdre la game au joueur qui a fait pause, plutôt que de lui faire perdre seulement une stock, ce qui pourrait lui garantir la victoire si l’objectif de la pause est atteint.

Conclusion

Vous pouvez trouver le ruleset complet, en anglais, ici (PDF) ou ici (Google Doc).

Encore une fois : nous avons créé ce règlement avec une stratégie « traditionnelle, mais ouverte d’esprit », évitant d’effectuer des modifications sujettes à débat, acceptant les sujets à débattre, et surtout, créant un processus collaboratif pour effectuer des changements auprès de la communauté entière.

Les organisateurs de tournois de Melee sont fiers d’être les leaders les plus ouverts et accessibles du monde de l’esport, et vos retours sont les bienvenus. Nous sommes prêts à accepter toute modification suivant le processus décrit en Section 2 de ce ruleset.

Typo bat le record du monde de HRC avec Link

Cette nuit, le joueur américain Typo a battu l’ancien record du monde de Home Run Contest avec Link. Il avait lui-même fixé cet ancien record en 2008.

Retrouvez l’ensemble des records (et faites mieux) dans ce tableau (mis à jour le 16 juillet 2017).

Les différences entre PAL et NTSC

Une vidéo de SSBM Tutorials, sous-titrée en français par SmashingSubs : quelles sont les différences principales entre Melee en NTSC et Melee en PAL ?

Know Chillindude Better

 

The [A]rmada

Avec les sous-titres en français et en anglais. Comme vous préférez !

Power Rankings européens sur Liquipedia

TO, joueurs, curieux de tous horizons, réjouissez-vous. Tous les Power Rankings européens sont mis à jour sur Liquipedia !

Il y en a quelques-uns historiques, tous ceux d’actualité, les locaux (à l’intérieur du pays qui leur correspond). Tout ce dont vous devriez avoir besoin, et des archives de précédents Power Rankings nationaux devraient arriver d’ici quelques semaines également !

Rendez-vous sur la page de la France pour en savoir plus, et retrouver la barre présentée ci-dessus en bas de page !

Un aperçu de la scène belge

Alors oui, d’habitude, on parle plutôt de la scène française sur ShieldBreakFast. Mais on a des copains francophones, on a parlé de la nouvelle monthly des Suisses par exemple, on va aussi couvrir le sujet des Belges tant qu’à faire. Regardez donc cette vidéo !

Retour sur le Colosseum, un tournoi suisse !

Jah Ridin’ a rédigé un beau récap du tournoi Colosseum qui se déroulait à Bâle, en Suisse, le mois dernier.

Cone, Eriq et Scpetix, tous trois TO (Organisateurs de tournoi) de cette nouvelle « monthly », avaient des objectifs précis en démarrant ce projet : Donner à la communauté Melee un événement régulier et de qualité, ainsi que profiter de l’emplacement stratégique de Bâle pour amener les communautés voisines à franchir la frontière.

Et ça n’a pas manqué ! En à peine quelques jours, la limite des 32 joueurs a été atteinte. Il faut dire que les Suisses avaient faim de Melee, n’ayant pas eu de tournoi depuis novembre 2016 dans le pays. Mais il faut croire que nos compatriotes n’étaient pas les seuls à manquer leur jeu préféré. C’est ainsi que six Allemands, quatre Français, un Autrichien et un Hollandais se sont retrouvés au « Colosseum » pour s’affronter.

Retrouvez son article sur la nouvelle monthly suisse ici : http://www.romandy-gaming.com/retour-sur-colosseum-tournoi-smash/

 

ministry gofundme

Ministry a besoin de notre aide à tous

La Sheik canadienne Ministry a fait un arrêt cardiaque au BEAST 7. Il est désormais coincé en Suède, sans visa et sans assurance internationale et avec une facture d’hôpital qui s’élève à environ 200 000 dollars canadiens.

Prenez le temps de donner à Ministry ce que vous auriez donné pour le compendium d’un tournoi qui vous tient à coeur – c’est d’une vie humaine qu’il s’agit.

Un avertissement au sujet de Lolex, par Annapower89

Lire le post original (en anglais)

TW : harcèlement (moral / sexuel / sur mineure)

Cet article sort un peu de la ligne éditoriale de ShieldBreakFast : il ne s’agit ici pas de la communauté française, mais d’un problème de harcèlement au sein de la communauté internationale. Nous espérons que ce témoignage amènera une prise de conscience sur la situation des filles dans la communauté, et servira d’exemple et de soutien aux filles qui n’osent pas témoigner de leurs propres expériences.

Annapower89, joueuse active de la communauté Melee suédoise, a publié hier soir un long témoignage. Elle y raconte le harcèlement qu’elle a subi durant les dernières années de la part de Lolex, principal TO suédois et notamment créateur du BEAST (et main TO de la Dreamhack), ainsi que son comportement à l’égard d’autres filles.

 

Bonjour !

Je suis Anna, plus connue de la Communauté Smash sous le nom Annapower89.

Premièrement, je veux bien préciser que je n’écris pas ceci pour me venger. Je fais ce qu’il faut faire, et j’explique pourquoi je pense que Lolex ne mérite pas sa position d’autorité dans la Communauté Smash.

 

J’ai évité d’aborder le sujet, surtout parce que je ne me rendais pas compte d’à quel point la situation était grave. Mais maintenant que j’ai enfin décidé de terminer notre “amitié” malsaine, je veux informer et protéger les autres filles, Smasheuses ou non.

J’ai rencontré Lolex pour la première fois il y a environ 3 ans et j’ai rapidement remarqué qu’il s’intéressait à moi. J’ai très clairement établi que ce n’était pas mutuel et ce dès le début, mais ça ne l’a pas empêché de dire des choses inappropriées, de m’offrir de l’argent pour qu’on fasse des sorties ensemble, ou de m’acheter des objets de mes magasins préférés. Quand nous nous disputions, ce schéma s’est reproduit plusieurs fois.

“Est-ce que tu vas me pardonner si je t’achète quelque chose de chez Primark ?”

“J’ai besoin de ton aide avec une fille, si tu m’aides j’arrête de m’accrocher à toi, c’est gagnant-gagnant.”

Plusieurs fois, il m’a prise en chasse parce que je ne voulais pas lui faire de câlin. “Elle s’enfuit quand je m’approche, bien sûr que je vais lui courir après” (non).

Une fois, dans un parking, il m’a attrapée pendant que je courais, m’a poussée contre une voiture et attrapé les fesses. Quand un ami en a entendu parler et l’a confronté, il a juste répondu “c’est vraiment pas si grave que ce qu’elle décrit”.

Désolée, Lolex, ce n’est pas à toi d’en décider.

Une autre fois, j’étais allongée sur le ventre dans un lit et il s’est assis sur mon dos, m’a attrapé les mains pour que je ne puisse pas bouger, et fait un bisou sur la joue.

 

Chaque été, en Suède, nous avons un “Smashcamp” où une centaine de smashers loue des bungalows et passe des vacances ensemble. Pour avoir assez de place, ceux qui veulent venir doivent payer des mois à l’avance, et l’argent va directement dans le compte bancaire de Lolex. L’an dernier, quand la facture est arrivée, il n’a pas pu la payer. Il a terminé à Kronofogden (le fisc suédois) avec 80.000 SEK de dettes, soit environ 8800$.

Tout l’argent que les gens lui avaient donné pour le Smashcamp a été dépensé pour le BEAST 6, en argent de poche pour un voyage aux États-Unis et pour acheter des relations sexuelles avec une fille.

Il lui court après depuis qu’elle a 16 ans et elle s’est servie de lui pour avoir de l’alcool et des médicaments sur ordonnance. Avec cet argent que les membres de la communauté avaient payé pour une place au Smashcamp, il pouvait enfin avoir ce qu’il voulait.

“Elle est là maintenant. À moi de me servir d’elle.”

Pendant une courte période, il était mieux, il s’était trouvé une copine. J’ai donné à Lolex une soixantième chance de me montrer qu’il pouvait changer. Je voulais déménager pour Gothenburg, alors on a passé un marché : je serais sa coloc s’il se comportait correctement. Après, j’ai compris à quel point c’était un problème qu’on ait dû se mettre d’accord sur quelque chose d’aussi évident. Il n’a pas fallu bien longtemps pour qu’il recommence.

 

Nous étions à une soirée, et il n’arrêtait pas de me toucher et quand je lui ai demandé d’arrêter il s’est énervé.

“Pourquoi c’est toujours de ma faute, c’est jamais toi qui fais quelque chose de mal”

Je ne fais rien de mal quand je demande à un homme d’arrêter de me toucher.

Il a pris mes clés de l’appartement et est parti en boudant. Je me suis vraiment énervée : il me punissait d’avoir refusé, puis me laissait toute seule en pleine nuit et se permettait d’en rire. Je l’ai suivi et l’ai frappé au visage avec mon sac à main. Il est parti en courant et a écrit ceci à nos amis dans notre conversation de groupe :

“Il faut que je donne une leçon à Anna. Elle a besoin d’aller aux toilettes, j’espère qu’elle va souffrir. Elle aime aller trop loin, maintenant il faut qu’elle comprenne ce que ça fait. J’espère qu’elle s’amuse, toute seule avec nulle part où aller. Le mieux, c’est que sa batterie de téléphone est probablement à plat.”

 

Plus tard, quand mes amis et tous ceux qui l’ont appris l’ont confronté, il a menti sur toute la ligne. Il est très fort pour manipuler les gens, il a des années d’expérience. Et comme beaucoup de Smashers le connaissent seulement en surface et pensent qu’il est une bonne personne, ils le croient.

“Je connais Lolex depuis des années, il ne ferait jamais ça.”

Il a tellement joué dessus que je suis devenue la méchante. J’étais la victime, mais c’était moi qu’on accusait.

J’ai cherché un nouvel appartement à Gothenburg, mais c’était presque impossible à trouver. Je ne pouvais pas rentrer à la maison à cause de mon travail, donc j’y suis restée. Chaque jour sans exception, je devais me forcer à sourire et marcher sur des oeufs pour ne pas le vexer. C’était son appartement et j’avais peur qu’il me jette dehors, il m’avait déjà menacée de le faire.

 

Je suis parfaitement consciente d’avoir fait des mauvais choix. J’aurais dû arrêter il y a longtemps, je n’aurais pas dû emménager avec lui. Une fois je me suis assise sur ses genoux dans le bus parce qu’il n’y avait aucune place libre, un-e ami-e l’a remarqué et m’a dit que je n’aurais pas dû, à cause de raisons évidentes. Il m’a fallu deux ans pour comprendre. J’ai été l’objet de blagues aussi, depuis mon premier jour dans la communauté tout le monde fait des blagues sur Lolex et les filles, surtout mineures. Mais ça n’a rien de drôle. Ce n’est pas acceptable de rire de quelque chose d’aussi sérieux, parce que ça donne l’impression que ces abus sont acceptables.

 

Je voulais voir son bon côté, je lui ai donné le bénéfice du doute. Je n’aurais pas dû, mais nous étions amis, nous avons passé des bons moments ensemble. Mais – le fait que nous ayions été amis, mes erreurs, son “amélioration”, ça ne CHANGE PAS ce qu’il m’a fait, ce qu’il a fait aux autres filles, le fait qu’il a abusé de son pouvoir de TO connu.

C’est vraiment triste que toute fille qui échange avec Lolex pour Smash est exposée à lui, qu’elle le sache ou non. Pour lui, elles sont des copines ou des objets sexuels potentiels. Pendant Smash Sisters l’an dernier, il a choisi la fille qui n’avait pas de copain.

“Elle a accepté ma demande d’ami. Halva inne (proverbe suédois qui veut en gros dire “je vais bientôt me la faire”)”

Il a fallu qu’on lui mente en lui disant qu’elle était asexuelle pour qu’il ne la mette pas mal à l’aise, et quand il a appris qu’elle ne l’était pas, il m’a accusée de ne pas lui donner une chance. Ça ne l’a pas arrêté, il a continué à être obsédé par elle, et par d’autres filles.  

Je n’étais pas la seule à avoir peur d’aller au BEAST 7 à cause de Lolex. Et je ne suis carrément pas la seule à penser qu’il faut que ça s’arrête, maintenant.

Comme un Smasher très sage l’a tweeté une fois :

Souvenez-vous que le fait d’être attiré par quelqu’un n’est pas un choix, mais le respect que vous accordez à cette personne l’est.

Anna

 

Note d’Exile : Ce commentaire de Fauster est pertinent. Lolex a eu un comportement inacceptable. Des parfaits randoms ont des comportements inacceptables. Dans les deux cas, une sanction adaptée est à mettre en place par la communauté, et on peut remercier les joueuses et joueurs qui ont le courage de s’exprimer quand ils sont témoins de ces agissements.

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